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アニマル1をお気に入りに追加 情報1課 <アニマル1> #bf 外部リンク課 <アニマル1> ウィキペディア(Wikipedia) - アニマル1 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <アニマル1> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <アニマル1> #blogsearch2 成分解析課 <アニマル1> アニマル1の71%は波動で出来ています。アニマル1の12%は罠で出来ています。アニマル1の8%は明太子で出来ています。アニマル1の6%は勢いで出来ています。アニマル1の1%は乙女心で出来ています。アニマル1の1%は信念で出来ています。アニマル1の1%は勇気で出来ています。 報道課 <アニマル1> 現金不要の生活を加速するミニマルウォレット「BANDO 3.0」 - GIZMODO JAPAN 夜行性動物を昼間のスタジオへ、“かわいいい”と“映え”に搾取される動物たち - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] ポルトヨーロッパのおすすめアトラクションは?冬はイルミネーションも子連れに人気 - るるぶNEWS 『エル』は、グローバルでファーフリーを宣言! 全45エディションの参加が決定 - ELLE 【伊豆アニマルキングダム】赤ちゃんホワイトタイガーの「とろける寝顔」にTwitter民悶絶(2021年12月2日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【ニンジャラ】『アニメ るろうに剣心』とのコラボが決定! - PR TIMES 世界が認めるロボット・セラピー「パロ」は30カ国で7000体以上を販売【コロナ禍でも注目 最新医療テクノロジー】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年12月1日に発表された「2021年おもてなしセレクション」にSobagniのA3ビジネスバッグ 希(NEGAI)が受賞 国産エシカルレザーを使用したタフに使用できる大き目ビジネスバッグです - Dream News アニマルウェルフェアで日本ハム 対応強化へ方針策定 豚の妊娠ストール廃止 - 日本農業新聞 [未来人材プラス]「もったいない」が原点 山梨県笛吹市 森田絵美さん(35) - 日本農業新聞 [農と食のこれから 公務員の兼業](4)利害関係=難解パズル りんご課職員、把握に苦心 - 日本農業新聞 「肉眼で見えるものだけが世界」という“常識”を変えた、織物商人ファン・レーウェンフック(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンラインで楽しむ水族館・動物園 短時間ツアーで癒やしを(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 動物園リニューアル含む再整備に「私の関心は動物ではなく」??神戸市長ツイートが”炎上”(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パチスロ「お粗末すぎる作りにホールもファンも驚愕」~4号機名機伝説~ ベガスガール・後編【アニマルかつみの回胴青春時代Vol.72】 - Business Journal 日本ベーリンガーインゲルハイム、「ウイルス感染症」をテーマとした、第58回「ベルツ賞」受賞者を発表 - PR TIMES トンボ「MONO」とコクヨ「Campus」が初コラボ おそろいカラーの文房具を限定発売 - - ITmedia 風間俊介 超難問アニマルクイズに「視聴者のみなさんの正解率が知りたいです(笑)」 - フジテレビュー!! 【可愛い“動物”が夜になると“イケメン”へ!女性に癒やしを届ける『アニマルセラトピア』新楽曲発表アニマルセラトピア~あなたとぎゅっとWinter Party~スペシャル特番生放送 開催決定! - PR TIMES ペット共生型障がい者グループホーム「わおん」「にゃおん」779拠点、障がい者デイサービス「ワーカウト」新規FC2拠点オープン! - PR TIMES 期待ハズレの助っ人が毎年シリーズ男に大変身!? 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ポットとペアのティーカップが重なる「アニマルティーフォーツー」レビュー - GetNavi web 強烈な異臭、鳴き続ける犬 計1千匹の「劣悪飼育」の現場とは - 朝日新聞デジタル 猫専用IoTサービスCatlogのRABOが28億件を超えるイエネコ行動データを有する専門研究機関「Catlog総合研究所」設立 - TechCrunch Japan 派手になりすぎない!今秋オススメのアニマル柄バッグ3選|JJ(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ディズニー・ワールド>開園50周年イベントを「せかくら」できょう放送 今秋誕生の新アトラクションも(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「H&M」が動物愛護団体「PETA」認証のアニマルフレンドリーコレクション発売 - TABI LABO コロナ孤立、犬猫が癒やす 広がるアニマルセラピー―施設で共同生活、企業派遣も - 時事通信 ペット領域のソーシャルアプリを展開する「アニマルクエスト」が、ペット用ジビエフードを製作する「owners craft」と提携。アプリ内の犬猫にジビエ(おやつ)のギフティングが可能に。 - PR TIMES 動物の意外な能力に注目! くらべて楽しむビジュアル大図鑑『ナショジオキッズ 激突! アニマルキング No.1は誰だ!? 最強動物決定戦! バトル2』発売 - PR TIMES 2021年9月の生産予測調査では、アニマルスピリッツ指標が単月値・トレンド値ともにマイナスの数値となり、予測修正率は6か月連続で下方修正されるなど、企業の生産マインドは弱気に変化しつつある。 - 経済産業省 巨人が10/1に『GZOO』開催! アニマル柄で来場するとクーポンがもらえる - http //spice.eplus.jp/ 祝・配信4周年 アニマルアイドル育成ゲーム『アニドルカラーズ』今年の周年テーマは『A-LiVE』アプリ、イベント、舞台とアニドルの活躍は止まらない! - PR TIMES 女性向け癒やしプロジェクト『アニマルセラトピア』より、ゆず(CV.住谷哲栄さん)ジンジャー(CV.羽多野渉さん)ヒノキ(CV.伊東健人さん)によるデジタルシングル「燦・燦・SUN 様!!!」が本日配信! - アニメイトタイムズ アニマルアイドル育成ゲーム『アニドルカラーズ』原宿にてコラボカフェを8月27日(金)より期間限定オープン!今回のカフェの主役は7ColorsとRUSH! - PR TIMES 2021年7月の生産予測調査では、アニマルスピリッツ指標は12か月ぶりにマイナスの数値となり、予測修正率は4か月連続で下方修正されるなど、これまでの強気の傾向に陰りがみられる。 - 経済産業省 球団ニュース|読売巨人軍公式サイト - giants.jp みなとみらいに国内最大級屋内アニマルパーク「モフアニマルワールド」が期間限定オープン!約200の動物と触れ合える|るるぶ&more. - るるぶNEWS 健康食品分野では国内初 NOMONの全製品「NADaltus(R)(ナダルタス(R))」「WASAbis(R)(ワサビス(R))」が動物由来原料の不使用を証明する「ノーアニマル認証」を取得 - PR TIMES 2021年6月の生産予測調査では、アニマルスピリッツ指標は11か月連続のプラスの数値となり、企業の生産マインドは強気の状況が続く一方、予測修正率が3か月連続で下方修正されるなど、強気に一部陰りもみられる。 - 経済産業省 欧州委、畜産業のケージ使用禁止を法制化すると表明(EU) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 自慢のペットたちがイチナナライバーに!?「17LIVE」アニマルライバーによる、“超絶癒やしのアニマル配信”スタート! - PR TIMES 情報3課 <アニマル1> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ アニマル1 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/107.html
ドラクエ1旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 DQ2@新大阪 ◆0IKw5WXeyQ 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE .
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/125.html
アニマルユガイド (絵は特に描いてません) 設定 ユガイドの一種。 通称「ライカンスロープ」「獣憑き」。 ユガカプリと化したCOPY能力「アニマル」(ユ ガアニマル)に侵蝕されてしまった生物。 満月の晩に動物に変身し(侵蝕が進行するとどんど ん変身する間隔が短くなり、最終的には常に変身し ている状態になる)、本能の赴くままに暴れるユガ イド。侵蝕が進行すると高い再生力を発揮するよう になり、また、筋力も増大していく。なお、アニマ ルユガイド本人が生命の危機を感じると、侵蝕が一 気に進行する。 変身する動物はアニマルユガイドとなる者が過去に 見た事がある動物のどれか。肉食獣が中心だが希に 草食獣に変身する事がある。 ユガアニマルには伝染性があるため、それに冒され ているアニマルユガイドの爪や牙などに傷つけられ た者は、時々自分もアニマルユガイドになってしま う。 理性を失いモンスター化するユガイドの中では最も メジャーなもので、伝染性を持つ事から昔は「獣化 病」という病気によってなるユガイドだと思われて いた。 因みに動物がユガアニマルに冒されるとユガイドア ニマルというこれとは別種のユガイドとなる。 2006年11月26日作成 図鑑@ヒトワザ。No.105
https://w.atwiki.jp/hackgu2/pages/106.html
管理人からの連絡 仕様がかわってないようなので統合させました基本はvol.2時のものです 修正するような場所があれば編集or情報提供板まで ・アニマルはPT平均LVとエリアLVに左右されます下記は平均LV100or150の時のもの ・PT平均レベル100or150の時点では保存庫のvol.1のワードを入れれば同じアニマルが出現 名前 効果 エリアワード きんう フィールド全てのオブジェクト宝箱に変化 θ這いずる 必衰の 背日性 ぎょくと 経験値獲得 θ欠かさざる 諒闇の おぼろ月θたなびく 傲慢の 五色砂漠 みずち 素材をもらえる θ雲数ゆ 覇王の 不死鳥 はっしば 敵HPの半分のダメージを敵に与える θ託ける 光陰の 風車輪 つつが 全滅した時、HP・SPが50%回復して復活 θ魂契る 迷夢の 飛瀑 いっぽんきば 最大HPと最大SPが増加 θ魂契る 暁の 活火山 おおかみ 回復セット、攻撃セット、補助セットの内一つ θたたずむ 諒闇の 宝探し きんさんこ 所持金増加 θ軽やかなる 螺旋の 濡れネズミ とうてつ フィールド全てのオブジェクト宝箱に変化 θ選ばれし 漆黒の 懐刀θ選ばれし 早成の 事代主 くだん 経験値獲得 θ狂喜する 無垢なる 足音 てんぐ アビリティアイテム贈与 Θ渇仰する 玉垣の 天眼鏡 みがしら 戦闘開始時に敵のHPを半減させる θ脈動する 没落の 不倶戴天 きりん 全滅した時、HP・SPが50%回復して復活 θ暗愚なる 復讐の 勇み足 とうこう 一時的にHP SPを1.5倍にし、全回復 θ狂喜する 不死身の オリオン ばく 回復セット、攻撃セット、補助セットの内一つ θ狂喜する 鎮守の 月影 おうりゅう 所持金増加 θ凝然たる 友愛の 黄金虫 ぬえ キングチムチム召喚 θ選ばれし 漆黒の 金鳳花 おさきぎつね 所持金をいくらか奪われる θ蟲歌う 縁結びの 双翼 びょうき 最大HPと最大SPが半減 θ哀しき 砂海の 沙羅金襴θ蟲歌う 傲慢の 双翼 やみやぎ 最大HPと最大SPが半減 θ麗なる 復職の 黄金虫 各vol限定 各イベント
https://w.atwiki.jp/secretbaseatnight/pages/24.html
現在ギャングScriptは入っていませんのでシステム的にギャングは作成できません ※各自でチームを作成するのは自由です。 ギャングとは ギャングは鯖に認知されていながらも、RP鯖内では秘密裏に活動を行う組織、会社のこと ギャングの設立には鯖運営の許可が必要。 商売の内容は鯖ルールに乗っ取りながらRPしつつ自分たちで決めて商売を行う。基本、商売内容は現在は随時運営と相談 ギャングには様々なメリットが存在しますが、中でも大きいのは安全に武器、お金を預けることができる拠点が存在すること。 ギャングルール ・作り方は申請制です。ボスになる方がSunredへDMで申請してください。 申請する場合は ・ギャング名 ・ギャングタグ(名前の略称みたいなもの) →スプレーでこのタグを使用します。 ・ギャングカラー を決めて申請してください。 ・構成員は8人までとします。 但し、ギャング外の人と協力するのはOKですが、原則ギャングメンバー中心で活動するようにお願いします。 初期メンバーは3人からで、ワイプ後の場合は初期メンバー以外は前ワイプで組んだことない人と組んでください。 ・敵対ギャングへの急な襲撃等は禁止です。無差別殺人が起こりかねます。 抗争をする際などは、お互いのギャング間で話し合い日程時間などを決め執り行うようにしてください。
https://w.atwiki.jp/dq9chugoku/pages/56.html
その他のオンリー地図(氷マップ) その他のオンリー地図(氷マップ)フロストギズモオンリー(レベル順:氷)ねむれる獣の地図Lv59 (B13F かざはな) けだかき夢の地図Lv62 (B11F クロエ) アカイライオンリー(レベル順)けだかき夢の地図Lv74 (B11F セシル(福山アカイライ)) けだかき運命の地図Lv77 (B11F ティーダ(山口レッドイーグルス)) スライムマデュラオンリー(レベル順)怒れる影の地図Lv70 (B13F アヤノ(安芸赤星)) あんこくまじんオンリー(レベル順)大いなる花の地図Lv62 (B14F アデル) 見えざる空の地図LV64 (B13F アリス(魔人アリス)他) あらぶる岩の地図Lv66 (B10F アフロス) とどろく夢の地図Lv67 (B10F アレン) とどろく夢の地図Lv70 (B10F アレン(船着場あんこくまじん)) あらぶる大地の地図Lv73 (B13F ジャケン他) あらぶる運命の地図Lv77 (B15F きょうや(福山魔神きょうや)) 大いなる影の地図Lv77 (B10F セシル(暗黒騎士まじん2)) 呪われし空の地図Lv77 (B13F ベーヤン) 大いなる影の地図Lv78 (B13F くっじー(ブラックジャッくっじー)他) とどろく運命の地図Lv78 (B15F アヤノ(ドミール横魔人)) 大いなる影の地図Lv80 (B10F ベーヤン他) 大いなる闇の地図Lv81 (B14F ロト) とどろく運命の地図Lv81 (B15F ナズナ(松江あんこくまじん)) 大いなる神々の地図Lv83 (B10F セシル(暗黒騎士まじん)) 見えざる空の地図Lv83 (B14F アヤノ) 残された魂の地図Lv94 (B13F アレン(アレン魔神2)) 大いなる光の地図Lv97 (B15F アヤノ) 大いなる悪霊の地図Lv99 (B12F ジェイ(ビッグ魔神)) フロストギズモオンリー(レベル順:氷) ねむれる獣の地図Lv59 (B13F かざはな) RANK,SEED=79 4052(121 16466) ねむれる獣の雪原LV59 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=4 maptype=3 氷 敵無フロア=B13(2C5C) 宝箱=D1 E5 F6 G6 H1 I4 場所候補 発見者(通称:産地) ビタリ海岸(32) かざはな(島根) カズチィチィ山(5F) けだかき夢の地図Lv62 (B11F クロエ) RANK,SEED=79 25A4(121 9636) けだかき夢の氷穴LV62 BOSS=ブラッドナイト 階層=12 敵RANK=5 maptype=3 氷 オンリーフロア=B11(フロストギズモ) 宝箱=C1 D5 E5 F4 G6 H1 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(36) クロエ(岡山) ヤハーン湿地(4D) クロエ(岡山) アカイライオンリー(レベル順) けだかき夢の地図Lv74 (B11F セシル(福山アカイライ)) RANK,SEED=8D 25A4(141 9636) けだかき夢の雪原LV74 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=6 maptype=3 氷 オンリーフロア=B11(アカイライ) 宝箱=A2 B1 C6 D6 E4 F6 G3 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(36) ヤハーン湿地(4D) セシル(福山アカイライ:広島) けだかき運命の地図Lv77 (B11F ティーダ(山口レッドイーグルス)) RANK,SEED=A1 25A4(161 9636) けだかき運命の雪原LV77 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=6 maptype=3 氷 オンリーフロア=B11(アカイライ) 宝箱=A2 B1 C6 D6 E4 F6 G3 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(36) ヤハーン湿地(4D) ティーダ(山口レッドイーグルス:山口) スライムマデュラオンリー(レベル順) 怒れる影の地図Lv70 (B13F アヤノ(安芸赤星)) RANK,SEED=8D 6B04(141 27396) 怒れる影の凍土LV70 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=6 maptype=3 氷 オンリーフロア=B13(スライムマデュラ) 宝箱=B3 C4 D3 E7 F7 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アヤノ(安芸赤星:広島) アユルダーマ島(1D) あんこくまじんオンリー(レベル順) 大いなる花の地図Lv62 (B14F アデル) RANK,SEED=C9 7CFE(201 31998) 大いなる花の雪原LV62 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B14(あんこくまじん) 宝箱=A5 B4 C3 D3 E7 F4 H2 I1 場所候補 発見者(通称:産地) サンマロウ地方 灯台(2F) アデル(山口) ウォルロ地方(02) 西ベクセリア地方(19) 見えざる空の地図LV64 (B13F アリス(魔人アリス)他) RANK,SEED=DD 579F(221 22431) 見えざる空の氷河LV64 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B13(2BBC) 宝箱=S2 A3 B6 C1 D6 E9 F2 I1 場所候補 発見者(通称:産地) ジャーホジ地方(62) 竜のしっぽ地方(77) ビタリ海岸(8E) アリス(魔人アリス:岡山)、えびすけ(魔人えびすけ:広島) あらぶる岩の地図Lv66 (B10F アフロス) RANK,SEED=DD 640F(221 25615) あらぶる岩の凍土LV66 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B10(あんこくまじん) 宝箱=S1 A2 B6 C6 D1 E1 F2 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) サンマロウ地方 灯台(2F) アフロス(広島) とどろく夢の地図Lv67 (B10F アレン) RANK,SEED=C9 7D02(201 32002) とどろく夢の雪原LV67 BOSS=スライムジェネラル 階層=13 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B10(あんこくまじん) 宝箱=S1 A2 B1 C1 D2 E5 F5 H2 I2 場所候補 発見者(通称:産地) 船着場横(22) アレン(広島) グビアナ砂漠(39) とどろく夢の地図Lv70 (B10F アレン(船着場あんこくまじん)) RANK,SEED=DD 7D02(221 32002) とどろく夢の墓場LV70 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B10(あんこくまじん) 宝箱=S2 A2 B1 C2 D2 E6 F5 H2 I2 場所候補 発見者(通称:産地) 船着場横(22) アレン(船着場あんこくまじん:広島) グビアナ砂漠(39) あらぶる大地の地図Lv73 (B13F ジャケン他) RANK,SEED=DD 2810(221 10256) あらぶる大地の氷河LV73 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B13(あんこくまじん) 宝箱=A6 B9 D3 E3 F2 場所候補 発見者(通称:産地) 東セントシュタイン 島上部(88) ジャケン(広島) カズチィチィ山(60) 場所不明:グリフィス(グリフィスまじん:岡山)、バラン(島根)、ロト(鳥取) あらぶる運命の地図Lv77 (B15F きょうや(福山魔神きょうや)) RANK,SEED=DD 5601(221 22017) あらぶる運命の世界LV77 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B15(あんこくまじん) 宝箱=S1 A8 B4 C4 D8 E3 F3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) エルマニオン雪原(48) ビタリ海岸(31) 西ベクセリア地方(1B) 場所不明:きょうや(福山魔神きょうや:広島) 大いなる影の地図Lv77 (B10F セシル(暗黒騎士まじん2)) RANK,SEED=C9 6D48(201 27976) 大いなる影の凍土LV77 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A4 B3 C3 D3 E1 G1 H2 I2 場所候補 発見者(通称:産地) カラコタ地方(25) セシル(暗黒騎士まじん2:岡山) アシュバル地方(3C) ヤハーン湿地(52) アデル(山口) 呪われし空の地図Lv77 (B13F ベーヤン) RANK,SEED=C9 5CEF(201 23791) 呪われし空の墓場LV77 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2BA0) 宝箱=S1 A1 B4 C10 D4 E7 F1 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(74) 東セントシュタイン(0B) 場所不明:ベーヤン 大いなる影の地図Lv78 (B13F くっじー(ブラックジャッくっじー)他) RANK,SEED=DD 640C(221 25612) 大いなる影の氷河LV78 BOSS=Sキラーマシン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B13(あんこくまじん) 宝箱=S1 A2 B5 C10 D2 E3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 東ベクセリア地方(15) 東ナザム地方(94) ナイン(鳥取) 竜のあぎと地方(7E) 場所不明:くっじー(ブラックジャッくっじー:岡山) とどろく運命の地図Lv78 (B15F アヤノ(ドミール横魔人)) RANK,SEED=DD 018D(221 397) とどろく運命の雪原LV78 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B15(あんこくまじん) 宝箱=A8 B4 C5 D4 E5 F1 G2 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のあぎと地方(80) アヤノ(ドミール横魔人:広島) 東ナザム地方(69) 大いなる影の地図Lv80 (B10F ベーヤン他) RANK,SEED=DD 6D48(221 27976) 大いなる影の世界LV80 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A5 B3 C4 D3 E1 G1 H2 I2 場所候補 発見者(通称:産地) カラコタ地方(25) アシュバル地方(3C) ヤハーン湿地(52) なまりょ(島根) 場所不明:ベーヤン(岡山) 大いなる闇の地図Lv81 (B14F ロト) RANK,SEED=C9 6D44(201 27972) 大いなる闇の氷河LV81 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2B9C) 宝箱=A4 B5 C4 D2 E2 G1 H2 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) 雨の島(33) 場所不明:ロト(鳥取) とどろく運命の地図Lv81 (B15F ナズナ(松江あんこくまじん)) RANK,SEED=C9 018D(201 397) とどろく運命の氷河LV81 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 オンリーフロア=B15(あんこくまじん) 宝箱=A8 B4 C5 D5 E5 F2 G2 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 東ナザム地方(69) 竜のあぎと地方(80) 場所不明:ナズナ(松江あんこくまじん:島根) 大いなる神々の地図Lv83 (B10F セシル(暗黒騎士まじん)) RANK,SEED=B5 6D48(181 27976) 大いなる神々の墓場LV83 BOSS=破壊神フォロボス 階層=11 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A4 B2 C3 D3 E1 G1 H1 I1 場所候補 発見者(通称:産地) カラコタ地方(25) アシュバル地方(3C) セシル(暗黒騎士まじん:岡山) ヤハーン湿地(52) アデル(山口) 見えざる空の地図Lv83 (B14F アヤノ) RANK,SEED=DD 5CEF(221 23791) 見えざる空の凍土LV83 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2B9C) 宝箱=S2 A1 B10 C3 D4 E4 F2 H2 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(74) アヤノ(広島) 東セントシュタイン(0B) キリオニル(広島) 残された魂の地図Lv94 (B13F アレン(アレン魔神2)) RANK,SEED=B5 6D65(181 28005) RANK,SEED=DD 6D65(221 28005) 残された魂の凍土LV94 BOSS=破壊神フォロボス 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B13(2B8C) 宝箱=S1 A7 B8 C2 D2 E2 G1 場所候補 発見者(通称:産地) 東ナザム地方 高台(94) 東ベクセリア地方(15) 竜のあぎと地方(7E) 場所不明:アレン(アレン魔神2:広島) 大いなる光の地図Lv97 (B15F アヤノ) RANK,SEED=B5 1B69(181 7017) 大いなる光の雪原LV97 BOSS=グレイナル 階層=15 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B15(2BF8) 宝箱=S1 A4 B3 C2 D5 E1 F5 H1 I2 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(3A) アヤノ(広島) ヤハーン湿地(51) 大いなる悪霊の地図Lv99 (B12F ジェイ(ビッグ魔神)) RANK,SEED=DD 1BE3(221 7139) 大いなる悪霊の凍土LV99 BOSS=グレイナル 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B12(2BA8) 宝箱=S3 A2 B5 C4 D6 E6 G2 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(04) ガナン帝国領(83) 場所不明:ジェイ(ビッグ魔神:広島)
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登録日:2010/08/25 Wed 18 01 46 更新日:2024/07/07 Sun 20 02 18 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 EXボス RPG やりこみ要素 ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 チート ネタバレ項目 ボス ラスボス 一覧項目 会うまでが大変 伝説 倒すのはもっと大変 ←それほど強くないのも多い ←人類で一人しか倒していないヤツも 初見殺し 所要時間30分以上の項目 日本一 最強 無敵 真のラスボス 真ボス 裏ボス 貰える武器が最強 隠しボス 黒幕 主人公「ラスボスも倒したことだしストーリー上で手に入る装備はすべて手に入れた… ラスボスのレベルすら越えた今の俺に敵はいない! ハッハッハッ!…ところでここはどこだ?」 裏ボス「珍しい。客人ですか…よくここまで来ましたね。その実力見せてもらいましょう」 主人公「!!!」 −−−−−戦闘開始−−−−− 主人公(穏やかな感じだがどこか凄まじい力を感じる…ここは一気に畳みかけるぞ!) 裏ボスのこうげき! 仲間Aに980ダメージ! 仲間Aは倒れた 主人公(速ッ!ってか防御役のAが瞬殺ッ…!) 主人公の必殺技を使った! 裏ボスに1×7ダメージ! 仲間Bは状態異常の魔法をかけた! しかし裏ボスには効果がなかった 主人公(俺の必殺技が全然効かない!) 主人公(焦るな…まず仲間を復活させつつ相手の能力を下げれば…!) 裏ボスは世紀末な魔法を放った! 全員に450×4ダメージ! 主人公「これが伝説の力…か」バタッ 主人公たち は ぜんめつした… 概要 「裏ボス」とはシナリオ本編には現れない、もしくは本編に関係は無いが会って戦う事ができる、噂には聞く…といったボスの事である。「隠しボス」とも言う。 また、アニメや特撮で、ラスボスを倒した後のエピローグに登場する敵や、ラスボスを倒した直後に現れて、裏で糸を引いていた真のボスの事を言ったりもする。 裏ボスの出現パターン ○クリア後に行ける様になるエリアにいる いわゆる「クリア後のやりこみ要素」として、多くのRPGで採用されているパターン。 ○ストーリー本編の途中もしくは寄り道エリアにいる RPGでよくあるパターンその2。以下の様に出現の仕方も様々。 道中に敵シンボルが見えて直接戦える(但し訪れた直後の段階では返り討ちにあう) 道中に敵を封じたオブジェがあるが、それを作動させられるのはシナリオ本編クリア直前~クリア後 シナリオクリアには全く関係ない(が終盤から行ける様になる)エリアにいる ○条件を満たすと通常ボスと入れ替わる、もしくは追加される形で出現 格闘ゲームやSTGでよく見られるパターン。 「途中でラウンドを1本も落とさない」、「時間以内までにクリアする」、「条件を満たすと行ける2周目のラスボス」といった、普通にクリアするよりも高いハードルが待ち構えている。 特にRPGだと戦える条件が分からなかったり、その条件がサブクエスト関連で時間かかったりと大変。 とあるアイテムを所持すると出現したり、それまではオブジェクトだったのが解除されて戦える。 アイテム全種入手や依頼を全て達成など、やりこみ要素の1つを達成させると出現。 ○弱体化できるボスをあえて弱体化させずに戦う ストーリー進行でラスボス弱体化アイテムが手に入り、通常はそれを使った後戦うが、あえて使わないで挑む…という変則パターン。 『ドラクエIII』の闇ゾーマが有名か。 また、これとは逆に「敵のレベルや能力をアップさせるアイテムをあえて使い、強化したボスを倒す」というパターンもまれに存在する。 ○追加モード限定ボス 最たる例がPS2版『怒首領蜂大往生』の「真緋蜂・改」。 通常モードで戦う緋蜂ですら「トップクラスのシューターでも安定クリアは困難、常人では撃破に相当な鍛錬を要する」レベルの超強敵なのだが、真緋蜂・改は「残機ゼロ+αの特別仕様『デスレーベル』モードの最後に待ち受ける、強化版緋蜂」という、「人類卒業試験」と呼んでも差し支えない強さになっている。 PS2版大往生発売から7年半の間、真緋蜂・改の撃破報告が挙がらなかったという事実から色々察してほしい。 FFシリーズやドラゴンクエストなどのナンバリングタイトルのリメイク版だと別のナンバリングタイトルのボスキャラと戦えるようになれる。 ○DLCで追加 上記のパターンとの複合で、DLCで後から追加されて初めて会うことができる。 裏ボスは非常に強力な存在、つまり、ゲームを始めたばかりのプレーヤーにとってはまだ縁の無い存在であり、ならば後から追加する形でも十分に間に合う。 開発側としても、プレーヤーの反応やプレイ状況等を確認してから作れるためバランス調整等も行いやすい。 DLCが一般的となってきた近年では裏ボスといえばDLC、DLCと言えば裏ボス、と思われるぐらいに普及しているやり方となっている。 裏ボスの能力 当然ながら半端無い強さを誇り、ラスボスなんか目じゃない場合がほとんど。本編クリア程度のレベルでは返り討ち&瞬殺されること請け合いである。 以下、主な特徴。 レベルを上げまくっても無計画に挑めばあっさり返り討ち。むしろレベルカンストで挑むのが前提で、能力差によるゴリ押しができない。 カンストダメージや即死、初見殺し戦法等、こっちの能力無関係に殺せる技を使いまくって結局返り討ち。 準備万端&敵の能力把握済みで挑んでも、HPの残量で行動パターンが前以上に激しくなって、結局返り討ち。 あと一歩の所まで追い詰めて油断していると一発逆転技を出されたりして結局(略) 苦労の末に倒したと喜んでいると、本気モード(或いは第二形態)となって再びバトル開始。結(略) 挙げ句の果てに、倒しても自爆技or悪あがきで道連れにされる。k(略) 倒す以前にまともに戦うだけでも大変苦労する相手であり、敵によっては数時間単位の長期戦を強いられる相手もいてリアルにキツい。倒した時に非常にレアなアイテムがもらえたりするが、それが最強の武器だったりすると微妙に虚しかったりする。 むしろ、隠しボスを倒したという事実の方がプレイヤーにとって一番のご褒美かも知れない。 大概は撃破対象としては最終目標になるので、作中において最も攻略方法を研究されている敵であると言える。 これは一般的なプレイヤーがエンディングまでプレイできる様に表ボスの強さが程々で調整される事が多いのに対し、裏ボスは純粋に手強いやり込み要素を求めるプレイヤー向けの敵として配置される事が主であるためと思われる。 フルパワーで戦ってもらいたい為か、状態異常や一撃必殺以外の攻撃手段は全て有効な事が多い。 性格・特徴 穏やかであったり全くしゃべらない事が多い。 純粋な悪役ではない事が多い。 前作の主人公だったりラスボスを吸収してたりする。 格闘ゲームだとサプライズ要素として別作品のキャラが出張してくるパターンも多い。これはSNKがしばしばやっていたことで有名。 オンラインゲーム・ソーシャルゲームにおける裏ボス MMORPGのエンドコンテンツやレイドボスなどが該当する。 但し「難易度が一定ではない」という理由ゆえに、裏ボスランキング等では「最初から除外、もしくは最終バージョンの難易度を基準として評価する」という形をとる事が多い。 そもそも近年においてはMMORPG以外のアクションゲームやソシャゲ等でも、バージョンアップにて様々な方面から上方下方問わず修正が頻繁に入る様になり、「数年前は最強クラスの敵だったが、今はそうでもない」という事例が後を絶たないのである。 ただ、仮にオンラインゲームも含み、かつ強さの全盛期を基準としたランキングを作るとするならば、「レベルキャップ75時代のFF11の敵『アブソリュート・ヴァーチュー』」がぶっちぎりでトップになるのは間違いないだろう。というのも 自キャラを鍛えるのに要する時間がオフラインRPGと比較してケタ2つほど違う。レリックウェポンやミシックウェポンといった廃人武器を用意しようとするとさらに必要時間は跳ね上がる。 もちろん1人では絶対に勝てないので、同好の士を十数~数十人集めないといけない。それも各ジョブのエキスパートをバランスよく。 交戦権を得る為にまずは下位の敵を倒していかなければならないが、それだけでも 数十時間 かかる。主催する人はメンバーの編成やリアルの都合等も考慮せねばならず、計り知れない苦労を背負う事になった。そして 負けたらまた最初からやり直し である。 内部仕様を知っている開発スタッフ&テストプレイヤーでも、撃破にリアル18時間かかった。ヤズマットみたいな救済措置はないので、寝ずにぶっ通しで戦い続けている。 不具合や仕様の隅をつついたインチキ臭い戦法が幾つか編み出されたが、その全てが発覚次第速攻で修正されて使えなくなった。 という数々の伝説?を残している敵であったため。 しかし、そんなアブソリュート・ヴァーチューも2021年現在では、「赤魔道士等のソロが強いジョブがフェイス(共に戦ってくれるNPC)を連れて戦えば、内部ギミック等を無視したごり押し戦法で5分とかからず倒せる」程度の強さにまで下がってしまった。 上記の廃人武器も用意する必要は無く、そこそこの装備とプレイヤースキルがあれば楽勝で勝ててしまう。 現行のランキングからは選外レベルにまで落ちてしまったわけだが、今後全盛期のこいつを上回る敵は出現するのだろうか? 主な裏ボス一覧(ネタバレを多分に含みます) RPG・AVG部門 + ウィザードリィシリーズ ララ・ムームー(シナリオ#5)※恐らく「隠しボス」のハシリ デーモンロード(FC版KOD) N*U*M*E*R(PCE版KOD) ダイアモンドキング(外伝3) ダイアモンドナイト(外伝4) ダイアモンドドレイク(ディンギル) ル'レイブレス(PSエンパイア#1・2) エンパス(エクス1・2) ナインテイル(BUSIN&BUSIN0) ツェペシュ(クロニクル) アイォーグ(生命の楔・忘却の遺産) + キングダムハーツシリーズ セフィロス(1FM、2) 謎の男(1FM) リミットカット版ⅩⅢ機関メンバー、留まりし思念(2FM) ヴァニタスの思念(BbS) モンストロ、アーマーオブザマスター、ノーハート、謎の男(BbSFM) ジュリアス(3D) リミットカット版真ⅩⅢ機関メンバー、ヨゾラ(3RM) + 世界樹の迷宮シリーズ フォレスト・セル(Ⅰ) 始原の幼子(Ⅱ)始原の魔神(新Ⅱ) 昏き海淵の禍神(Ⅲ) 歪みし豊穣の神樹(Ⅳ) 星喰(Ⅴ) 貴き深淵の令嬢(Ⅹ) + テイルズオブシリーズ レグルス(ネレイド)、ゼクンドゥス(エターニア) マグナディウエス、リムル(デスティニー2) ソードダンサー(藤島テイルズ) アビシオン、セレス(シンフォニア) 英雄ミトス・英雄クラトス・英雄ユアン(〃PS2版) サイグローグの館の四星×2(リバース) レプリカネビリム(アビス) バルバトス(PS2版デスティニー) アルブム・アートルム(シンフォニア ラタトスクの騎士) リシア・カトレイア(ハーツ) 時を駆ける男、哀しき闇の女王、英雄を殺めし者、天上に反逆せし戦士(ヴェスペリア) スパイラルドラコ(〃PS3版) ロックガガン、大煇星竜(グレイセス) 闘技場のビズリー、クレス・ミント・スタン・ルーティ(エクシリア2) 天元神依アルトリウス(ベルセリア) エドナ、アイゼン、クロノス(アライズ) + DDS・ペルソナシリーズ エリザベス(ペルソナ3) テオドア(〃 ポータブル) マーガレット(ペルソナ4) カロリーヌ&ジュスティーヌ(ペルソナ5) 人修羅(DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) + ドラゴンクエストシリーズ ※オフライン作品のみ 闇ゾーマ(3) しんりゅう(リメイク版3) グランドラゴーン(GBC版3) エッグラ&チキーラ、真エビルプリースト(リメイク版4) エスターク(5、8(3DS)) ダークドレアム(6) 神さま、風・土・水・火の精霊(7) 竜神王/真紅・深緑・白銀・黄金・黒鉄・聖なる・永遠の巨竜(8) 竜王~ラプソーン(9) + ファイナルファンタジーシリーズ ※オフライン作品のみ クロノディア(PSP版1) 皇帝(善)(1・2A) フレキオス、デュミオン(PSP版2) てつきょじん(リメイク版3) ゼロムス EG、ブラキオレイドス(4A) ゲリュオン、プロトバブイル(DS版4) オメガ、神竜(5) オメガ改、神竜改、エヌオー(5A) カイザードラゴン、オメガウェポン(6A) ルビーウェポン、エメラルドウェポン(7インター) ミネルヴァ(CCFF7) アルテマウェポン、オメガウェポン(8) オズマ(9) すべてを超えし者(10) デア・リヒター(10インター) すべてを捨てし者、トレマ(10-2) 外界からの使者(10-2インター) ヤズマット(12) サーペンタリウス(FFT) 死将、ロングイ(13) + ポケットモンスターシリーズ レッド(金・銀・クリスタル、HGSS) ミュウツー(ポケスタ2) ライバル(ポケスタ金銀) ダイゴ(エメラルド) フロンティアブレーン(エメラルド、プラチナ、HGSS) ダークライ(ポケダン探検隊) シロナ(BW、BW2) バトルシャトレーヌ(XY) レッド、グリーン(SM) アルセウス(Pokémon LEGENDS アルセウス) + メタルマックスシリーズ U-U-シャーク、母艦サウルス、エクスダイダロス、ラグナ=ロック(MM2R) アラモ・ジャック、土星クラゲ、ダイコンデロガ2、ギガンティーガー(MM3) スカイクラーケン、アホジョージ2世、冥王クラゲ、機神強装マルドゥク、ジャンボ・マッスル、F44ウルリッヒ、砲神マアルドゥクス(MM4) + マリオRPGシリーズ クリスタラー(スーパーマリオRPG)クリスタラー(再戦)(同リメイク版) クッパX(マリオ&ルイージRPG3!!!) クッパJr.(マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー) ほねクッパ(マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX) シショー(マリオストーリー) ゾンババ(ペーパーマリオRPG)プリンス・マッシュ、コブロン(リメイク版ペーパーマリオRPG) ザンババ、カゲの勇者たち(スーパーペーパーマリオ) + 上記シリーズ以外のRPG・AVG 情報屋(END ROLL) タロス(黄金の太陽 開かれし封印) スターマジシャン(〃 失われし時代/漆黒なる夜明け) デュラハン(〃) ジェム(ガイア幻想紀) 夢喰い(クロノ・トリガーDS版) イセリア・クイーン、ガブリエ・セレスタ(スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、ラジアータストーリーズ) フレイ(スターオーシャン Till the End of Time) ブラックラビ(聖剣伝説3) オメガ・イド(ゼノサーガEP3) エルデカイザーΣ(〃) 母なる竜『ND』、コノハナチルヒメ、コノハナサクヒメ(セブンスドラゴン) 人類戦士タケハヤ(セブンスドラゴン2020、セブンスドラゴン2020-II) ブラスターレイブン(セブンスドラゴンIII code VFD) 両儀式(Fate/EXTRA) キャスター(Fate/EXTRA CCC) キングのぞう(MOTHER3) プリミティベビー(メダロット2) しらたま(〃) メダロット博士(メダロット4) ああああ(勇者のくせになまいきだ。) ラギュ・オ・ラギュラ(ワイルドアームズシリーズ) 亜門一家(亜門丈,亜門新など)(龍が如く) ルキフェル(円卓の生徒・蒼き翼のシュバリエ)ルキフェイブ(剣の街の異邦人) クエーサー(デモンゲイズ) 不滅ノ明星(デモンゲイズ2) 狂王、グナガン(DALK) ハニーキング(ランス6) ウルンセル天(ランス01) ラディッツ、則巻アラレ(ドラゴンボール3 悟空伝) 超サイヤ人ベジータ(ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説) SRPG部門 タマモ(IZUMO) 八房(IZUMO2) 白兎(IZUMO3) デビルガンダム(OG)/ゴステロ(新スーパーロボット大戦) サザビー/シャア・アズナブル(スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT) ネオ・グランゾン/シュウ・シラカワ(第3次/第4次スーパーロボット大戦) セプタギン(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) シュテルンレジセイア(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2) シンデュス/ジスペル(スーパーロボット大戦BX) 鉄魔獣ネバンエンデ(スーパーロボット大戦T) 造られしもの(ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王) 超魔王バール(魔界戦記ディスガイア) プリニーバール(〃) バラン、アドン、サムソン(ラングリッサーシリーズ) アクションゲーム部門 + 星のカービィシリーズ マスクドデデデ(USDX) ギャラクティックナイト(〃) マルク ソウル(〃) マホロア ソウル(Wii、Wiiデラックス) ダークメタナイト リベンジ(TDX) セクトニア ソウル(〃) 星の夢.Soul OS(ロボボプラネット) ソウル オブ ニル、星誕ニル(スターアライズ) カオス・エフィリス(ディスカバリー) + ロックマンシリーズ オメガ(ゼクス) フォルテGS(エグゼ3) セレナード(〃) ロックマンDS(エグゼ4) フォルテXX(〃) ロードオブカオス(エグゼ5) フォルテBX(エグゼ6) アンドロメダ∞(流星) アポロン・フレイム、ラ・ムーXa、ブライSX(流星2) シリウス、クリムゾン・ドラゴンSP(流星3) ブライZZ、各種Ω/Σボス、アシッド・エースBB、グレイブ・ジョーカーRR、クリムゾン・ドラゴンΣ(〃) + 上記以外のアクションゲーム 青色パルヴァライザー(アーマード・コア ラストレイヴン) ボス仕様ストライクフリーダムガンダム(ガンダムVS.ガンダムNEXT) Wゴッドハンド・ジーン(GOD HAND) 呂布(戦国無双) 渾沌、黒牛鬼軍団(無双OROCHI2 Ultimate) クレイジーハンド、ギガクッパ(大乱闘スマッシュブラザーズDX) マスターコア(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U) 闇の魔物(デモンズブレイゾン) 聖邪の天使(爆ボンバーマン2) 魔老ファウスト(レジェンドオブドラグーン) ミラボレアス(モンスターハンターシリーズ) 黒檀の戦士、カースターグ(The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim) 原罪の探究者(DARK SOULS II(ハイスペック版)) 闇喰らいのミディール(DARK SOULS III 怨嗟の鬼、義父(SEKIRO SHADOWS DIE TWICE) 心中の弦一郎、心中の一心、心中の義父(〃) 格闘ゲーム部門 ギース・ハワード(龍虎の拳2)ナイトメアギース(リアルバウト餓狼伝説SPECIAL、THE KING OF FIGHTERS 2002 UM) リョウ・サカザキ(餓狼伝説スペシャル) 豪鬼、真・豪鬼(ストリートファイターシリーズ) 豪鬼、剛拳、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼(ストリートファイターⅣ) パラセ・ルシア(アルカナハートシリーズ) ジェネラル(カイザーナックル) 神人豪鬼、ゴッドルガール(CAPCOM vs SNK2) アテナ、レッドアリーマー(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS) 聖騎士団ソル(GUILTYGEAR XXΛC) 無界(THE KING OF FIGHTERS 2003) ベガII(ストリートファイターEX2PLUS) 牛(ファイターズヒストリーダイナマイト) Unlimitedラグナ(BLAZBLUE CT) Unlimitedμ-No-12(BLAZBLUE CS/CS2) STG部門 メビウス1(エースコンバットZERO) 光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム(ケツイ) 八雲 紫(東方妖々夢) ヒバチ(怒首領蜂シリーズ)陰蜂(怒首領蜂最大往生) 上記以外のジャンル部門 ???(首都高バトルシリーズ) 伝説の十八鬼神、ほるひす、ガンダーロボ2、天使、あれ、魔王(パワポケシリーズの裏サクセス) ふういんのトリデ(ポケモンカードGB2 GR団参上!) オンラインゲーム・ソーシャルゲーム部門 アブソリュート・ヴァーチュー(FF11) 禁忌ノ幽鬼 刹那、禁忌ノ狂鬼 那由他等の禁忌の鬼達(モンスターストライク 禁忌の獄) アーキレット、コルティーナ(モンスターストライク 天魔の孤城) サーラサ、デトリタス(モンスターストライク 秘海の冒険船) 「お前はあの伝説のWiki篭りというのを聞いた事があるか…? この世界を追記・修正し続けるらしいぞ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ミス 2020のタケハヤはいい裏ボスだった -- 名無しさん (2018-07-25 20 37 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00 17 25) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-28 07 24 26) いわゆる闇ゾーマは裏ボスには含まれないのかしら。やっぱりストーリー進めて行けば自然に戦えるから除外なのかしら。 -- 名無しさん (2019-06-23 11 45 56) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 30 37) スプラトゥーン2のDLC「オクト・エキスパンション」の裏ボスである心の中の3号はただでさえ強いのに1デスすると最初からやり直しなのがキツイ -- 名無しさん (2019-10-12 18 24 35) 漫画での裏ボスというと、遊戯王のバトルシティー終了後の城之内かのう(棒 -- 名無しさん (2019-11-06 11 52 59) 小林幸子がラスボスなら美川憲一が隠しボス説 -- 名無しさん (2021-04-30 13 02 06) だいたい攻撃が即死級で体力あるからラスボスよりこっちの耐久が重視される。複数回使える無敵付与があるゲームだとハメ殺しが安定になるパターンも多い -- 名無しさん (2021-05-28 17 15 22) 漫画だと基本ストーリー上最後に戦うのがラスボスだから裏ボスの定義が難しいんだよな…トリコのスペースタイパンとか? -- 名無しさん (2021-06-15 08 53 39) ↑本編終了後、外伝や書下ろしなどで戦うキャラとか? -- 名無しさん (2021-06-15 09 04 14) 裏ボスはラスボスの強化版だとラスボスが下に見られなくていいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 57 57) 陰蜂は開発がクリアさせる気がないっていうかクリアできない様に作られた裏ボスというか(家庭用発売時に勝利宣言) -- 名無しさん (2021-10-18 14 23 18) スパムトンNEOは随分簡単だったなあ -- 名無しさん (2021-11-24 13 17 42) 無世界 -- 名無しさん (2022-01-05 19 23 12) 無界が裏ボスは違うような あれは別ルートのラスボスだし -- 名無しさん (2022-01-05 19 24 11) カプエス2の神豪鬼とゴッドルガールは確かに強さは裏ボス級だけど、倒さないとキャラ別のEDが見れないから裏ボスというにはちょっと抵抗があるな -- 名無しさん (2022-01-13 03 59 22) ウル4のボス版殺意リュウ…阿修羅閃空中に攻撃を仕掛けてきたりする。はっきり言ってボス専用だから許された性能。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 25 47) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-07 21 28 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-22 15 59 09 最近だとDLCとかで後から追加されることが多い気がする -- (名無しさん) 2023-05-18 11 07 56 ブレワイのミィズ・キョシア -- (名無しさん) 2023-05-18 13 53 20 ↑↑DLC追加系を追記するなら「裏ボスの出現パターン」項あたりで触れるのがいいかな?DLCと言っても無料配信系も多く、とあるゲームスタッフのインタビューだと「最近はDLCがあるからクリア後の猛者プレイヤー向けの高難易度ステージや敵を実装しやすくて助かる」と言っていたから時代だな -- (名無しさん) 2023-05-18 15 45 43 ポケモンのLEGENDS アルセウスのところ、ウォロとギラティナは含まれないの? -- (名無しさん) 2023-06-02 09 54 58 闇ゾーマって要は光の玉を使わないで戦うゾーマだよね?あれって裏ボスっていうのかな… -- (名無しさん) 2023-07-25 14 47 25 ↑闇ゾーマは裏ボスってよりは縛りプレイの一種な気がする -- (名無しさん) 2023-08-28 17 06 39 未だに裏ボスがいないRPGってあるんか? -- (名無し) 2024-01-05 00 48 19 色んなゲームの裏ボス倒しすぎて今だと裏ボスがいないのは考えられなくなってしまった… -- (名無し) 2024-02-23 12 18 31 美川憲一が隠しボスなら仲間に神田うのとコロッケを連れてそう -- (名無しさん) 2024-05-16 17 44 14 SPRGとかの「条件を満たすとラスボス撃破後に裏ボスが登場する」やつは「条件を満たさないとラスボスが出現せず前座でストーリーが終わる」やつと区別しにくいな 明確にバッドエンドならそれでいいんだけど -- (名無しさん) 2024-06-25 13 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver.1.2.0 詳細情報はアニマル詳細のページをご確認ください アニマル名 種類 体力 爆弾ダメージ 近接ダメージ スピード レアリティ BJORN(ビョルン) タンク 2400 1000 75 2 コモン CATTY(キャティー) バランス 2100 800 90 2.3 コモン HOPPY(ホッピー) アタッカー 1800 1000 80 2.6 コモン SNOOZEY(スヌージー) タンク 2700 900 80 2 レア PON(ポン) バランス 1950 975 80 2.3 レア VIVI(ビビ) アタッカー 1850 1020 100 2.6 エピック PAW(ポー) アタッカー 1950 1000 90 2.3 エピック KONNIE(コニー) タンク 2600 1020 80 2 エピック TRUFFY(トリュフィー) タンク 2675 1000 75 2 エピック POPPER(ポッパー) バランス 1600 1400 60 2.6 レジェンド FANGS(ファング) アタッカー 1800 1200 70 2.6 レジェンド CHUNKEY(チャンキー) バランス 2275 840 95 2.3 レジェンド HAMSTO(ハムスト) バランス 2200 850 125 2.3 レジェンド GIRO(ジロ) バランス 2300 1200 85 2.3 レジェンド REY(レイ) バランス 2200 1000 110 2.3 ミスティック KONG(コング) タンク 2350 1250 105 2 ミスティック GRUFF(グラフ) タンク 2800 1000 75 2 ミスティック IGGY(イギー) アタッカー 1700 1325 85 2.6 ミスティック BRIE(ブリー) バランス 1800 1150 90 2.3 ミスティック キャラクター初期ステータス(Ver.1.0.0) アタッカー 体力:1500 ボム:1200 バット:250(80) 速度:はやい(2.7) バランス 体力:1800 ボム:1000 バット:312(100) 速度:ふつう(2.5) タンク 体力:2500 ボム:700 バット:625(200) 速度:おそい(2.3) キャラクター初期ステータス(Ver.1.1.1) アタッカー 体力:1700~1950 ボム:1000~1325 バット:70~100 速度:2.3~2.6 バランス 体力:1600~2275 ボム:900~1250 バット:60~125 速度:2.3~2.6 タンク 体力:2350~2800 ボム:700 バット:75~105 速度:2 ※1.ポッパーはアタッカー要素が強いのでもしかするとアタッカー枠? ※2.メレー係数は3.125倍?要検証 Ver1.2.0 2.4倍? ※3.バグで元々の数値(タイプ別)が割当されていて本来の数値ではない可能性が高い ※4.スキルダメージは初期値からMAXの倍率は1.3倍? 変更点(調整ミス含む) GRUFF(グラフ) 調整リスト:ボムダメージ1,100⇒ゲーム中:ボムダメージ1,000
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登録日:2009/05/26 Tue 19 57 55 更新日:2024/09/18 Wed 10 12 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム コメント欄ログ化項目 デスコ ネタバレ項目 ボス ラストバトル ラストボス ラスボス ラスボス(笑) ラスボス 裏ボス ラスヴォース 大ボス 小林幸子 悪役 悪役←とは限らない 敵役 最後のボスキャラ 最後の敵 最終決戦 神曲 魔王 「…… そして いま! おれは ポケモン リーグの ちょうてんに いる! (主人公名)! この いみが わかるか? …… …… …… …… わかった! おしえてやる! この おれさまが! せかいで いちばん! つよいって ことなんだよ!」 「残念だったな、勇者達よ!! アニヲタWikiが存在する限り、私は永久に不滅なのだァァァァァ!!」 「残念だったな、冥殿よ!!!! Meが存在する限り、アニヲタwikiは永久に不滅なのだァァァァァ!!」 「フフフ、ハハハハハハ。 イーヒッヒッヒッヒッ! ククク…。 その通り、私がこのゲームのラスボスです。 さあ、カモン! カモン!」 「ぜんこくの やまださんには もうしわけないが おれが あくのおおぼすの やまだだ!」 ●目次 【概要】◆出現時期 ◆主な登場方法もしくは存在を仄めかすもの ◆強さ ◆性格 ◆目的 ◆戦闘 ◆その正体 ◆ラスボス=敵? ◆ラスボス撃破後 【関連】 【有名なラスボス(※ネタバレ含む)】作中で「ラスボス」と称されるパターン その他 【概要】 最終ボス、ラストボスの略。英語では“Final Boss”もしくは”Last Boss”と言われる。 名前の通り、ストーリー上で戦う相手のこと。 ラスボスを倒すと大体はゲームの場合はエンディング、ゲーム以外では最終回となる。 複数の長編シナリオで繋げられた作品(*1)では 「シナリオの節目の倒すべき強敵」がラスボス・大ボス扱いされる。 ゴチャゴチャして派手な外見の場合が多いことから、ネットスラングとして「ド派手な衣装を身に纏った人物」に対しても使われることがある(だいたい小林幸子)。 小林幸子の場合、本人側もネット文化と関わりが深いことから「ラスボス」と自称している。 なお、戦闘系のゲームであれば必ずラスボスが登場する、という訳ではなく、意外と「ラスボスがいない」作品はよくある。 著名なラスボスを多数有するDQシリーズでも、『トルネコ1』はまさかの「ダンジョン奥から宝を持って帰還」が最後の試練であり、特別な敵はおらず戦闘はしなくてよい。 特にFPSでは「特定個人」としてのラスボスが存在しないかムービーやQTEでの決着になり、ゲーム上の大一番としては大量の雑魚と戦う「最終決戦」を代わりに行う作品がわりとある。 ラスヴォースというまんますぎるヤツもいる。 ◆出現時期 創作者はオリジナリティや差別化に日夜頭をひねるものなので、ラスボスの扱いは様々。 ラスボスの出現は作品の一つのターニングポイント、見せ場として重要なものになるため、本格的に物語と絡みを持ち始めるのは中盤以降になる作品が多い。 しかしいきなり登場したキャラクターがそのまますぐにラスボス化する展開は唐突感がぬぐえないため、早い段階である程度存在が仄めかされていたり、それと分からない形で登場して顔見せを済ませている作品が主流。変わり種として、序盤の登場人物が成長の末にラスボスの座に収まることもある。 物語の終盤に唐突に何の前触れもなくラスボスとなるキャラクターが現れる作品もそれなりにあるにはあるが、作品の軸がブレている、作品の展開が"軽く"見えるためか読者からの評価は低くなりがち。 物語の序盤で最強の敵が明示され、それが最後まで維持されるパターンもあり、特にホラー系統の作品ではそちらが主流。 しかし、ホラー以外では、話の起伏や山場を作りづらかったり、展開に合わせてラスボスを変えたりできない、ラスボスを倒したら物語が終わってしまうので引っ張る必要がある。ラスボスを見飽きられたり、ラスボスの"格"を落としたりしないよう繊細な扱いを必要とするため、作品作りの難易度が高い。 尚、序盤から最後まで作品を貫く圧倒的な強者として描ききったラスボスは、キャラクターとしての人気がとても高くなる傾向にある。 また、ピカレスクロマンというか、主人公やその一味が倒されるべきラスボスを担っているタイプの作品もある。 主人公が悪事を働いたり世界へ反旗を翻しながら破滅へ向かって歩んでいく作風の作品や、主人公や主要人物が悪堕ちしてラスボス化するケース、物語開始時点で悲劇的な決着が明示されている作品もあるが、全体的に非常にハードな展開になりがちで、作者の技量がモノを言うかなり珍しいスタイル。 その亜種と言えばいいか、ラスボス、もしくは準ラスボスというべき強大な敵と呉越同舟のような形で身体を同一にしてる主人公というタイプもおり、追い詰められた状況から逆転したり、主人公に特殊な力を持たせる展開を無理なく作りやすい。強力な敵と力を合わせる少年漫画的王道展開の極地と言え、低年齢向け作品で根強い人気を誇るスタイル。 もしくは、ラスボスの能力や肩書きを持った主人公がゆるく日常を楽しんだり勝手気ままに振る舞うスタイルの作品もあり、特にアマチュア創作界隈で人気を集めている。 特別に"格"が高い訳でもない、キャラクターの格も能力の底も見え透いた一般人的なキャラクターが特殊な力を得たりパワーアップを果たす訳でもなく、そのまま最後の敵を務めるケースもあり、現実離れした能力を持たない、より卑近で現実感のあるラスボスとして独特な趣を見せる。 その亜種として、大変に特殊な例だが、作中全体を通して殆ど強者として扱われることのない、弱者・みそっかすポジションとして見逃されていた、軽んじられていたキャラクターが、最後の最後で反旗を翻してラスボスを担う場合がある。 格としてはむしろ低い部類に属するキャラクターが、周囲の油断をついたり状況を利用したりインスタントなパワーを手にして大きな障害として立ちふさがったり、それに伴って取り返しのつかない被害が出たりする展開は大変なショックを与えるようで、非常に強い印象を残すようだ。 ◆主な登場方法もしくは存在を仄めかすもの ・主人公達が序盤の大ボス(以下序ボス)を倒して喜んでる所に登場 序ボス「俺を倒しておしまいだと思うなよ…」 「〇〇〇様ばんざぁぁぁぁい!!」 序盤でなくとも、序盤から目的として設定されているボスを倒した後にその名前が発覚する事も多い。(例:バラモス→ゾーマ) 起承転結の「起」を序ボスとの死闘で盛り上げ、「承」をラスボスの登場に充てることで、物語に勢いをつけるパターン。 ・ライバルキャラを圧倒的な実力で倒して登場 それまでラスボス候補と目されてきた人物を危なげなく葬ることで強さを印象付けつつ、物語に新しい流れを加える役割を担う。敗れたライバルは大体主人公に味方するか、陰で実力をつけて三つ巴になる。 スポーツ系の作品で用いられることも多い。 ・敵側の首領が封印を解いて現世に復活 かつて封印された神や怪物を復活させることが悪役の目的である場合、大抵はその封印が終盤で解かれ、そいつがラスボスとなる。 封印が解かれるまではラスボスが出てこられないため、それまでの間は主人公側と敵側が互角の戦いを演じる展開を描きやすく、それゆえに長編の作品では広く重宝される。 ・主人公まわりの血縁者や作中世界での有名人だが、行方不明、詳細不明 大抵「あぁ、こいつは後々になにかしら関わるな」という伏線。 それが「主人公の憧れの人」だったり「信仰の対象」だったりすると逆に悪役フラグが立ち、ラスボスとして出てくる可能性が高くなる。 ・過去説明回にあたるエピソードで名前が登場 とりわけ考察・推理要素を含む作品では、現代の主人公などがラスボスの正体を知ったタイミングで回想が入り、その背景を補完する場合も多い。 ・味方が裏切る、暴走する 裏切り(展開)、闇堕ちも参照。ある意味その究極形。 ひどい場合、主人公に助けを求めてきた依頼人がラスボスで主人公がずっと騙されていたなんて例や、主人公がラスボスと化す例も。 ・あからさまにラスボスと思わせないキャラが昇格する形で登場 「序盤で亡くなったと思いきや…」「敵組織の下っ端が下克上を起こして…」等々。 意表をつくこと自体が目的であり、他の登場パターンと組み合わせて用いられることが多い。 ・誰かの手記や資料に書いてある ゲームではたまにあるパターン。調べることができる資料の中に、ラスボスに関する手がかりが載っている。巨大な図書館や博物館のような施設がある場合、何らかのヒントが隠されている場合がほとんど。 急いで攻略するタイプの人にはスルーされてしまうこともある。 ・敵側のドラマが進行する中で登場 特撮やアニメなどでは主流。主人公たちの知らない所で悪役が作戦を練る、いわゆる「悪役会議」のシーンが毎回登場するタイプの作品に多いパターン。 序盤は幹部キャラのみでドラマが展開されるが、途中から彼らの首魁と思われる人物にスポットが当たり、徐々に正体が示されていく。敵組織の制圧が進行したときや主人公が敵のアジトに乗り込んだ時など、敵味方が対面した時に初めて事件の黒幕が明らかにされることも。 変化球として、敵の幹部すら黒幕が何者か知らない場合もある。下手に黒幕の正体を詮索しようとした者は、何かしら制裁を喰らうのがオチ。 ◆強さ 初登場時には戦闘が始まった瞬間に全体即死攻撃をしたり、自分の封印を解いた奴を魔法やらで瞬殺したりする。 稀に自分をつくった研究員共々研究所を破壊したりと正に最強の存在であるが、最強なのは序盤だけで最終的にはそんな最強ではない。 特に近年のゲーム作品ではエンディング後の隠しダンジョン、裏ボスの存在が基本になっている為、ある意味通過点にされがち(*2)。 また、ラスト一歩手前までゲームをプレイしてくれたお客様プレイヤーに対して、エンディングを見てもらうために多少の手心が加えられていることすらザラにある。 基本的に、想定された進め方から大きく外れていない限り(縛り・制限プレイ等)、ゲームクリアが困難になるほどの強さには調整されていないケースが大半で、パーティのレベルをカンストなどさせようものなら大抵瞬殺される。 作り手側の心理としては、せっかく作ったゲームを最後まで味わってもらうために、本気でプレイヤーを殺しにかかるわけにはいかないのである。 むしろ、理不尽な強さを振りかざすラスボスが出てくるとクソゲー調整ミスと見なされやすい。 ラスボスというものは、誰でもクリアできるようなほどよい強さに調整しつつも、あの手この手を駆使して強敵感を演出しなければならないというジレンマを抱えた存在なのである。 例外もいるだろうが。 だが、それでもストーリー上におけるラスボスとの戦いはまさにクライマックスといえる熱さがあり、隠しボスよりも燃えるのは間違いない。 それ故、ラスボスの強さ(*3)というものが作品の評価に(少しだが)関わることもある。 FF6のケフカはストーリーでの存在感こそ凄まじいが戦闘では弱いことが不評だったり。 それでも、ゲーム的な弱さをシナリオの熱さで跳ね除けてしまい、人気となったキャラクターも多い。 シリーズによっては隠しボスを倒すと真の強さを持ったラスボスと戦えることも。 ◆性格 大体は主人公と正反対な性格でクール、冷酷、狂人、悲観的であることが多い。 時に素晴らしい悪の美学・悪のカリスマの持ち主である時もある。 選民思想の持ち主であることも。 近年では、主人公の比ではないくらい悲惨な生い立ちで、最終的に世界に失望するなんてパターンも多い。 稀に他の作品なら主人公になれるほどの信念を持つ善性のキャラもおり、その場合は主人公達と信念の違いによる譲れないもののためにラストバトルをすることになる。正義の反対はもう一つの正義というやつである。 ◆目的 昔は世界征服が殆どであったが、平成以降では逆に世界の破滅だったり、大切な人(友人や恋人等)を生き返らせる為だったり、単に復讐だったりが多い。 また、未来を担う主人公の実力を試したり、祖国の為にあえて悪を演じるなんてこともある。 場合によっては、改造等をされた仲間がラスボスというケースもある。 ◆戦闘 大体第二形態以上あり、倒した喜びを何回でも簡単に打ち壊してくれる。 最終形態はイベントバトルで100%勝てる仕様か、先ほどより強くなって本気で殺しにかかってくる。 後者なら地獄である。 また、倒してもダンジョンが崩れ始め時間内に敵を倒しながら脱出しなければいけない、なんてこともある。 そうして脱出寸前or脱出しても、今度はラスボスと一騎討ちなどと言った日には泣くしかない。 ただし作品によっては一撃即死攻撃で撃破出来るものもある。 特定の技やアイテムを使わないと倒せないラスボスも結構いる。 また、稀に一度倒してエンディングを迎えてしまうと、セーブを消さない限り二度と戦えないラスボスや、 裏ボスより表のラスボスの方が強かったりする作品も僅かながら存在する。ただし後者に関しては「ステータス上は確かに裏ボスが強いのだが、使ってくる技の厄介度等で体感的に表ラスボスの方が強い」というパターンも。 創作物だと主人公より先にサブキャラがラスボスに挑む場合、大抵は死亡フラグで相手の力量を見誤って倒されるのがお約束。 ラスボスの強さを分かりやすく示すためのかませ犬或いは前座扱いである。 ◆その正体 実は仮面の呪いで操られただけだったり、殺されそうになった盗賊王だったり、大国に滅ぼされた小国の生き残り、 英雄の成れの果て、500歳(約600歳)の幼女、実は目的を果たすと成仏する亡霊少女、メンへラで人格が乖離してしまった日本の神様、はては他の星から来た王だったりとゲームの数だけあるともいってもいいが、 共通しているのは自分なりの信念を貫き通しているということである。 その一方で、目的も理念もなく世界を破壊する存在というのも割と多い。ただ暇潰しや快楽目的で破壊と殺戮を繰り返したり、自我を持たない怪物だったり。 いずれにしても物語のトリとして大物感を出す必要がある。 小物臭くて肩透かし食らうこともあるけどね。 プレイヤー達の中にはその信念や考えに惚れる者もいる。 また、方法は違えど主人公達が目指していたものと同じだったりすると結構くるものがある。 胸の中には印象に残っているラスボスというものが一人はいるだろう。 ◆ラスボス=敵? ラスボスというと、前述の通り純粋な悪役にしろ、思想が異なる善人にしろ、無感情の機械にしろ、主人公と敵対し、倒さなければならない「敵」であることが多い。 しかし、最後の相手、勝利すればエンディングとなる相手という事で、「敵ではないが、ラスボスである」というケースもある。 例えば、スポーツ、クイズ、ボードゲーム、パズルといった「平和な世界観での大会」の場合、決勝戦で対決する最後の相手、あるいはその道を究めた強者が最後の相手となることがあるが、彼らは「強大な対戦相手」であっても「対立する敵」ではない。 バトルものであっても、格闘大会の類や、巨悪を倒した後に「試練」や「決着」として対決する味方キャラクターなどがあたるといえる。 代表的な例でいうと、本家ポケモンシリーズ(一部除く)の「チャンピオン」があたるだろう。彼らは主人公に対して友好的で、いい先輩としてサポートをし、時には悪との闘いで共闘しながらも最後の最後には強力な壁として立ちはだかる。そして見事自身に打ち勝った主人公を称賛し、ゲームはエンディングを迎える。 平和な世界観のゲームなら、かなり意外なキャラがラスボスであるケースもある。「ドラえもんのクイズボーイ2」でののび太のママ(*4)、「役満DS」でのキノじいなど。 ◆ラスボス撃破後 ラスボス撃破後は物語のクライマックスが終わり、あとはエンディングやエピローグを迎える。 裏ダンジョンや隠しボスに挑めるようになることも。 【関連】 形態変化(ラスボス) 裏ボス 弱いボス(ゲーム) 哀しき悪役 【有名なラスボス(※ネタバレ含む)】 マリオシリーズ クッパ ご存知カメの大王。 アクションではほぼ確実にラスボスだが、RPGだとそうでもない。 「マリオ&ルイージRPG3!!!」ではとうとう主人公になってしまった。あとスポーツ大会等の催し物に欠かさず参加するお茶目さもあったり。 RPG作品でもたまにはものすごい強さになって襲い掛かるが。 ゼルダの伝説シリーズ ガノンドロフ 力のトライフォースを宿し、ハイラル王国を狙う大魔王。 多くのシリーズで、勇者リンクの因縁の敵としてラスボスを務める。 わりと簡単に倒せてしまうが、そのカリスマ性から人気は高い。 星のカービィシリーズ デデデ大王、ダークマター系統、マルク 、ダークマインド、マホロア、クィン・セクトニア、星の夢、破神エンデ・ニル、フェクト・エフィリス 本編作品だけだが、見事に種族も外見も一致してない奴等。その多くがストーリー面や戦闘などでは「こわい」寄りで印象深いものばかり。そして神曲ぞろい。 ダークゼロ?知らない子ですね…… ポケットモンスターシリーズ ポケモンリーグのチャンピオン、ワルダック、ディアルガ、ゲーチス 本家シリーズでは、大抵純粋な善人。前述したとおり「敵ではないラスボス」の代表格であるが、「ブラック・ホワイト」ではチャンピオンではない悪役がラスボスである。 チャンピオンがラスボスという概念が確立していなかった初代では最後まで存在が隠されており、四天王全員に勝ったところで黒幕のように意表を突いて現れる。 それ以外のシリーズだと、人物の場合は悪の組織の親玉だったり、ポケダンシリーズは伝説のポケモンなど。 そのチャンピオンでさえパターンが分化するうえに、第七世代とピカブイでは決定戦という形のラストバトルになる。 チャンピオン以外のケースだと、剣盾のこのポケモンやこの人たち、SVのこの人たちやこのポケモンなどが該当する。 ピクミンシリーズ ダイオウデメマダラ、ヘラクレスオオヨロヒグモ、アメニュウドウ、クサヤドリアメヒドラ どれも「最後のミッションなどで戦うことになる、事実上のラスボス」といった位置付け。だがどれも強敵で、初見では大勢のピクミンの戦死は免れない。 ソニックシリーズ Dr.エッグマン ソニックの宿敵。ひと昔前までは自ら序盤にボスとして出陣することが多かったが、最近は手下を使ったりすることが多い。 ヒドイときは、ラスボスじゃないときも。 ドラゴンクエストシリーズ りゅうおう、ゾーマ、デスピサロ、エビルプリースト、デスタムーア、オルゴ・デミーラ、ラプソーン、エルギオス、ネルゲル、魔王ウルノーガ他 ご存知有名RPGにおけるラスボスたち。 ゲームの中でも特にRPGはストーリー性が重視されるためか、シリーズによってラスボスの目的なども異なってくる。 意図的に影を薄くしたり、存在をほのめかして登場した時のインパクトを大事にすることも多い。 ゾーマなんかバラモスを倒すまでゾの字も出てこない。 DQ10はオンラインゲームで数か月ごとにシナリオが追加されていく関係上、各シナリオで最後に戦うボスをラスボスと呼称することが多い。 そのため、広義では凄まじい数の「ラスボス」が存在することになる。 ミルドラース?あぁ、そうだったか… FINAL FANTASYシリーズ カオス、こうてい、くらやみのくも、ゼロムス、エクスデス、ケフカ、セフィロス、アルティミシア、永遠の闇、ブラスカの究極召喚、エボン=ジュ、不滅なるもの、オーファン、アーデン、ルルサスのルシたる審判者、ブーニベルゼ、聖天使アルテマ こちらもご存知有名RPGにおけるラスボスたち。ナンバリングが多いので、存在がわかるパターンも豊富。 プレイヤー側が比較的自由にカスタマイズできることや強力な技が多い関係か、どうもラスボスは弱めな印象を受ける。中でもケフカ、イカ、シューイン、アーデン、アルテマは雑魚ボスとして有名である。 FF13でオーファンのような強いラスボスが出た時は「やっとFFで全滅できるラスボスが出た」と変な喜ばれ方をしたとか。 ロックマンシリーズ Dr.ワイリー、サンゴット、シグマ、ルミネ、コピーエックス、エルピス、オメガ、Dr.バイル、セルパン、マスター・アルバート、ロックマン・ジュノ、セラ、ドリームウイルス、ゴスペル、プロト、デューオ、ネビュラグレイ、電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー、アンドロメダ、ラ・ムー、クリムゾンドラゴン 2Dアクションから電脳RPGまで様々なジャンルで出ているシリーズ。サイバーなのは一貫している。 ラスボスの強さも性格も千差万別。憎めない爺さんからどうしようもないド悪党まで。 ジョジョの奇妙な冒険 ディオ・ブランドー(DIO)、カーズ様、吉良吉影、ディアボロ、プッチ神父、大統領、透龍 各部の最後に戦うこととなる敵。 スタンドの有無や能力の差など単純な強さにはバラつきがあるが、いずれもかなりの強敵。 また、各々の信念こそあれ、自分の目的や欲求を果たすためならば、他者を利用するなど汚い手段を平気で行う吐き気を催す邪悪(byブローノ・ブチャラティ)であることもポイント。 「遊戯王」シリーズ ゾーク・ネクロファデス&闇バクラ、ダークネス、ゾーン、ドン・サウザンド、覇王龍ズァーク アニメシリーズにおけるラスボス。 「ラスボスを倒す→ライバルとラストデュエル」という流れが伝統となっている珍しいシリーズであり、 「最後のデュエルの相手=ラスボス」という図式が成立しない稀有なタイトルである。 週刊少年ジャンプ作品 大魔王バーン、妲己、シックス、刃皇、鬼舞辻無惨、支配の悪魔など ジャンプにおいては、雑誌の性質上人気のピークが中盤に来やすく、終わりまでちゃんと書かせてもらえないか書けたとしてもラストは尻すぼみになってしまうことが多いため、終盤に登場するラスボスより中盤の中ボスの方が有名になりがち。 ただ、円満完結が以前よりも容易になってきた近年においては、盛り上がりを終盤に持ってこられる作品が増え、土俵で勝手に裁判開く人、小物過ぎて逆に人気が出たラスボス、主人公激推し厄介オタクなどかなり強烈なインパクトを残すラスボスが出てきている。 平成/令和仮面ライダーシリーズ ン・ダグバ・ゼバ、オーヴァーロード、仮面ライダーオーディン、アークオルフェノク、ジョーカー、オロチ、グリラスワーム、デスイマジン、バットファンガイア、スーパーアポロガイスト、ユートピア・ドーパント、恐竜グリード、サジタリウス・ノヴァ、グレムリン、ロード・バロン、シグマサーキュラー、グレートアイザー、仮面ライダークロノス、仮面ライダーアマゾンネオ、仮面ライダーエボル、アナザーディケイド、仮面ライダー滅 アークスコーピオン、仮面ライダーストリウス、仮面ライダージュウガ、仮面ライダー第0号、仮面ライダーリガドΩ 平成ライダーシリーズにおいては最終話の敵=ラスボスとは限らない。というのも、最終回が後日談に回される場合があるからである。 第二期平成ライダーシリーズ後半以降は、プレミアムバンダイなど規模を拡大したバンダイ側の販促的な事情もあるためかラスボスが仮面ライダーであるパターンも多く、クロノスやエボルは多数の形態に変化する。 見て貰えば分かるように、悪の首領がそのまま最強の敵と化す例もありつつ、「実は序盤から出てたアイツがラスボスだった!」というパターンが割りと多め。 特にエボルだの真木ィ!だのはコミカルな描写も多く、「こいつ中盤で退場するだろ」という前評判を覆してラスボス化した為、逆に近年は(主にエボルトと千翼のせいで)全登場人物がラスボス候補というある意味凄い予想が立てられる事も。 一方昭和ライダーだと「悪の組織の首領」的ポジションがそのままラスボスとなるパターンが比較的多いが、『ZX』まではなんか地味な上にしまらない最期を遂げるケースが多い気がする。 + 実際に見ていこう。 仮面ライダー ショッカー(ゲルショッカー)首領一つ眼の怪人。ダブルライダー相手に録に戦わず自爆。 仮面ライダーV3 デストロン首領人工心臓を備えた骸骨。パンチ一発で砕け散った上に、喋ってるのかと思ったらテープレコーダーの音声だった。 仮面ライダーX 呪博士巨大ロボ「キングダーク」のパイロット。本人の戦闘力は無きに等しく、仮面ライダーXの剣(ライドルホイップ)で怪人ごとぶっ刺されて死亡。 仮面ライダーアマゾン 真のゼロ大帝本作最終回の項目参照。萬画版では透明化したがアマゾンライダーに匂いで見破られ咬み殺された。 仮面ライダーストロンガー デルザー大首領。一つ眼の脳。7人ライダーを前に自爆。こいつをコアとしていた岩石大首領はインパクト抜群だったのだが……。 仮面ライダー(新) ネオショッカー大首領身長数十メートルのドラゴン(型宇宙怪獣)というラスボスに相応しい威容と戦闘力だったが、弱点である足の裏を普通のボウガンで射抜かれたのが敗因に。 仮面ライダースーパー1 サタンスネークジンドグマの首領「悪魔元帥」の本性。複数の蛇の頭を持つ怪人。自分の剣で滅多斬りにされた挙げ句刺し殺された。 10号誕生! 仮面ライダー全員集合!! バダン総統巨大な銀色のドクロ。10人ライダーと戦うこと無く姿を消す。 スーパー戦隊シリーズ すでに何十年も続いているシリーズであるため、そのラスボスの数も膨大。 しかし仮面ライダーシリーズのようにラスボス候補がややこしいパターンは比較的少なめで、「悪の組織の首領」的ポジションがそのままラスボスとなるパターンが比較的多い。 45作品目では歴代ラスボスがまとめられているヤツがいるワルモノ。 ぷよぷよシリーズ サタンさま、マスクドサタン、ドッペルアルル、ポポイ、あやしいクルーク、エコロ(ぷよぷよ7) ご存知有名パズルゲームにおけるラスボス。 …ただ、ラスボスと言えるほどの威圧感を持ったものや悪行三昧のヤツが片手で数えられるほどしかいない。 メタルギアシリーズ ビッグ・ボス、リキッド・スネーク、ソリダス・スネーク、ザ・ボス、ジーン、リキッド・オセロット、スティーヴン・アームストロング メタルギアソリッドシリーズ。ゲームジャンルの関係で少しイメージはしづらいだろうが、ラスボスは存在する。 だいたいタイマンでのバトルだが、格闘戦から撃ち合いまで様々。 テイルズオブシリーズ ダオス、ミクトラン、シゼル、フォルトゥナ、ミトス、ユリス、ネルフェス、シュヴァルツ、ヴァン、国王(アレウーラ八世)、ウィダーシン、マティウス、リヒター、デューク、クリード、ゲーデ、ラムダ、フォドラクイーン、ラザリス、ガイアス ミュゼ、ビズリー、ヘルダルフ、アルトリウス、ヴォルラーン 長期シリーズだけあり、ラスボスの目的や種族も多様。重い使命や凄惨な過去から世界を滅ぼそうとするパターンが多いが、選民思想の塊な支配者や神そのもの、人々の負の感情が産み出した天災とかもいる。強さ的にもストーリーでの影の薄さとかも本当に多様 機動戦士ガンダムシリーズ シャア・アズナブル、パプテマス・シロッコ、ハマーン・カーン、アナベル・ガトー、ギニアス・サハリン、カテジナ・ルース、デビルガンダム、フロスト兄弟、ターンX、ラウ・ル・クルーゼ、リボンズ・アルマーク、マスク、マクギリス・ファリド、ガンダム・エアリアル等 ご存知ガンダムシリーズにおけるラスボス。 アニメの中でも特に複雑な内情を描くことの多いシリーズ故か、ラスボスにもそれぞれの信念や思想が強く感じられる。 打ち切りのあおりを食らい主人公と一切関わることなく絶命したギレン・ザビ、そしてヒロインとしてのカラーが強いクリスチーナ・マッケンジー及びその乗機ガンダムNT-1をこの範疇に入れるかは意見が分かれるところであろう。 SEEDでは主人公の立場を食った故なのかキラやラクスがラスボス呼ばわりされたりする 電波人間のRPGシリーズ まおう、じゃあくのまじょ、ジャシン、ペンギンロード、アビス 電波人間では、後半から難易度が高くなる。 それなりにLvを上げとかないと、そこらの雑魚にも数ターンで殺られる。 にもかかわらず、こいつらの強さは異常で、 謎の拳法放ったり、セカオワもどきしたり、毒吹いたり、Lv100でも余裕で死ぬ 一撃をしてきたりやりたい放題。しかし、まおうは悲しいことに、 『Free!』では中ボスに格下げされた。 さらに最新作の『New』の1-4で、手下のがんせきまじんに任せて、 自分は何もしない(話しかけても、私とは戦わないと拒絶})。 Fate/Grand Order 女神ロンゴミニアド、ティアマト、ゲーティア、殺生院キアラ、スルト、キャスター・リンボなど ソーシャルゲームであるFGOは、章ごとの最後の敵がラスボスと呼ばれることが多い。 強さはまちまちで、ラスボスとして相応しい性能のものから難易度のピークがその前に来てしまいいまいちパッとしないものまである。 なおソーシャルゲームの性質上、最新章ラスボスを務めたサーヴァントが即実装されてカルデア入りするケースも多く、クリアしたマスターからは「どの面下げて」などと言われたりも……。実際、(ネタバレ防止も兼ねて)倒しているかいないかで召喚時のセリフが変化し、最終再臨の条件の一つとしてラスボス担当章クリアがあったりするサーヴァントもいる。 にゃんこ大戦争 カオルくん、魔王ニャンダム、ぶんぶん先生、破壊生物クオリネン、反逆のヴァルキリー、暴走のネコムート、神さま系統、破壊神ジャガンドー、大魔導士ミモーン、達人ウリル、ネコ神面のウリル、レジェンドブンブンΩ、超生命体ゼロルーザ いずれもそれぞれの章・塔の最終ステージに登場するキャラクター。 ここまでに培ってきた知識や技能を駆使しないとクリアは厳しい。 なお、前者4体は以降のステージでは通常の雑魚敵として登場することが多く、亜種も多い。 ってか取り巻きが強いステージもある。 常闇ノ皇 アクションアドベンチャー「大神」のラスボス。 全ての妖怪の親玉であり、ナカツクニ全土の災厄の元凶。 日本神話をベースにした世界観において非常に機械的な見た目で異様さを醸し出している。 ラスボスであることや見た目から当然存在感はあるのだが、常闇ノ皇自身より戦いの中で発生するイベントの方が語り草になっている。 そのイベントのおかげで「決して弱い訳ではないが、負ける気はしない」というちょっと不思議な立ち位置にあるラスボス。 作中で「ラスボス」と称されるパターン 一種のメタ発言の場合もあるが、大概は比喩としての「ラスボス」という単語が作中世界に存在する場合。 そのためゲーム作品よりも、サブカルよりの漫画作品などに多い。 破壊するもの(ロマンシング サ・ガ3) 安心院なじみ(めだかボックス) ネオ(トリコ) ネギ・スプリングフィールド・ナギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!/UQ HOLDER!) その他 以下、その他のゲームまたはアニメにおけるラスボス。ネタ的な意味も含む ※更なるネタバレ注意にご注意ください。 魔人ブウ(ドラゴンボール) 一星龍(ドラゴンボールGT) リィ・グリモア(ファイナルファンタジータクティクスアドバンス) ムスカ(天空の城ラピュタ) ラオウ、カイオウ、ボルゲ(北斗の拳) ラヴォス(クロノ・トリガー) 時を喰らうもの(クロノ・クロス) ギーグ(MOTHER、MOTHER2) かめんのおとこ(MOTHER3) ゼウス(ワールドヒーローズ) 異界王(バトルスピリッツ 少年激覇ダン) ルガール・バーンシュタイン、イグニス、オロチ(ザ・キング・オブ・ファイターズ) ギース・ハワード(餓狼伝説) かみ(魔界塔士Sa・Ga) 防衛システム(Sa・Ga2 秘宝伝説) ラグナしん(時空の覇者 Sa・Ga3) サルーイン(ロマンシング サ・ガ) 七英雄(ロマンシング サ・ガ2) 破壊するもの(ロマンシング サ・ガ3) コルベニク(.hack//) クビア(.hack//G.U.)(※異形化して撃ち合う前半戦と内部でコアと戦う後半戦に分かれている) 終焉の女王アウラ(.hack//Link) ミトラ(ルドラの秘宝) ネコアルク、黄金のサーヴァント、言峰綺礼(TYPE-MOON作品) 味将軍(ミスター味っ子) アンセム、ゼムナス、マスター・ゼアノート(KINGDOM HEARTSシリーズ) ジェネラル(カイザーナックル) ネオグランゾン(第3次スーパーロボット大戦、他) キングクルール、キャプテンクルール、バロンクルール(スーパードンキーコングシリーズ)(※衣装は異なるが外見はほとんど同じ) ベガ(ストリートファイター) フリアエ(ドラッグオンドラグーン) パシフィカ・オーシャン(メタルギアソリッド ピースウォーカー) ベアトリーチェ(WA3) 魔人厳斎(ケンガンアシュラ ウィツァルネミテア(うたわれるもの) 東方Project6面ボス キラ・ヤマト、ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED)(※ネタです) ∀ガンダム(SDガンダム Gジェネレーション) ジ・エーデル・ベルナル(スーパーロボット大戦Z) ゼットン(ウルトラマン) ガタノゾーア(ウルトラマンティガ 皇帝パルパティーン(STAR WARSシリーズ(映画)) 冥王サウロン(指輪物語) ヴォルデモート卿(ハリー・ポッターシリーズ) メテオパラサイト(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル) 岩田裕(高機動幻想ガンパレード・マーチ)(ネタ。初対面の挨拶による自称) ラリー・フォルク(pixy)(エースコンバットZERO THE BELKAN WAR) エアリー(ブレイブリーデフォルト)真ラスボスはウロボロス ダーク・ファルス、オルガ・フロウ、オルガ・アンゲルス(ファンタシースターシリーズ) ニャルラトホテプ(ペルソナ2) ニュクス・アバター(ペルソナ3) イザナミ/伊邪那美大神(ペルソナ4) アンチスパイラル(天元突破グレンラガン) ビーストマスター(メダロット) ゴッドエンペラー(メダロット2) ブラックデビル(メダロット3) グレイン(メダロット4)(アニメ『メダロット魂』でも、設定こそ全く異なるがグレインがラスボスだった。) 闇黒の支配者(アーク・ザ・ラッドシリーズ) 大天使ラミントン(魔界戦記ディスガイア) 魔王ゼノン(魔界戦記ディスガイア2) デスコ(魔界戦記ディスガイア4) アンネローゼ・ディ・イソルテ(起きたら20年後なんですけど! ~悪役令嬢のその後のその後~) 遠呂智(無双OROCHI) 真・遠呂智(無双OROCHI 魔王再臨、無双OROCHI2) 九尾の狐(無双OROCHI2 Ultimate) オーディン(無双OROCHI3) ハデス(無双OROCHI3 Ultimate) 神楽伊織(AKB0048 EPISODE0) 銀ユノ(AKB0048 ハート型オペレーション) オオシマユウコ(AKB0048 宇宙で一番ガチなヤツ!) メルギトス、ディエルゴ、堕竜ギアン(サモンナイトシリーズ) ズール様(六神合体ゴッドマーズ) ジュラルの魔王…もといチャージマン研 久瀬(はちみつくまさん関連) 真・ガブリエル(スターオーシャン2) ラブマシーン(サマーウォーズ) ワルプルギスの夜(魔法少女まどか☆マギカ) ロッツォ(トイ・ストーリー3) ああああ、あああい、あああう、****(勇者のくせになまいきだ。) 狩魔豪(逆転裁判) ザンザ(ゼノブレイド) アイオーン・デバイス(ゼノブレイド2) ガンダーロボ(パワポケシリーズの裏サクセス) ルシファー(サタン) Y・H・V・H ジャアクキング(ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュア Max Heart) 錦山彰(龍が如く,龍が如く極) 郷田龍司(龍が如く2,龍が如く極2) 峯義孝(龍が如く3) ネオ・コルテックス(クラッシュバンディクーシリーズ) どらんく(パズルボブルシリーズ) ドン・モジャール(スラもりシリーズ) マスターハンド(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) タブー(大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者) キーラ、ダーズ(大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 灯火の星) 小林幸子 アグネス・チャン 和田アキ子 黒柳徹子 田中敦子 坂上忍 渡辺恒雄 習近平 プーチン大統領 金正恩 老魔法王 織田信長(戦国武将) お母さん G 政治(家) 現実 自分 追記・修正はラスボスを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 弱すぎて不評なラスボスは数あれど、強すぎて不評なラスボスっているもんなのかね -- 名無しさん (2019-05-21 12 20 52) ラスボスが強過ぎるのは物語作る上で定石だからな。逆に弱い、弱過ぎる奴にラスボスを張らせて好評にするのは相当センスがいる。設定の練りこみと、一気に引き込む演出は必須 -- 名無しさん (2019-05-22 00 29 43) ゲームブックのラスボスなら、「よみがえる妖術使い」のラザックは、強すぎてゲームバランスを崩すラスボスとして不評を買ってるな -- 名無しさん (2019-05-31 18 02 33) スーパー戦隊のラスボスは色々とありますね。エンターやヒネラーみたいに独自の暗躍・反逆を起こして上り詰めた幹部・側近や( ギエンみたいな特例とか )、ヨゴシマクリタンやセンキみたいに終盤らへんから登場した、もしくはアクドス・ギルや牙鬼 幻月みたいに最初から存在を仄めかしてたけど登場したのが終盤らへんとかみたいな最強の存在たち、ブラジラやロンみたいな幹部が全ての黒幕だったり、ドウコクやゼイハブみたいな最初っから登場している強者及び、ジニスやドン・アルマゲやン・マやラゴーンみたいに強化形態へとなった最強の存在とか...ect -- 名無しさん (2019-05-31 18 53 29) 不評かどうかはさておき、エボルやアナザーディケイドは強すぎるラスボスに当たるんじゃないかな?主人公最終形態のジーニアスやグランドジオウがあそこまで苦戦してしまうのも考えものな気がする(結局はラビットドラゴンやオーマジオウといった特殊形態で倒したし) -- 名無しさん (2019-09-07 09 52 12) ロードスのカーラも特別なラスボスだよなぁ。『殺すと殺した相手に乗り移る』『サークレットを依り代から奪うことで無力化可能』を知らないと、まず倒してしまうから、乗り移られてしまい倒せない。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 36 11) 龍が如くの場合大体最後に戦うラスボスと黒幕は別人のパターンが多い、ラスボスが黒幕を始末するのもたまにある -- 名無しさん (2020-09-19 20 49 55) 電人FreeはStage11以降の話は無いのかな -- 名無しさん (2021-02-02 11 16 31) その他の所で出所作品が書かれていないのは消してしまった方が良い気がする。織田信長とかはもう普通に戦国武将って書いとけばいいけどさ… -- 名無しさん (2021-02-02 12 06 53) 「ラスボスの動機」とか「ラスボスの目的」の項目欲しいなあ -- 名無しさん (2021-02-13 23 12 49) ↑2信長はニンジャマスターズのラスボスだったはず -- 名無しさん (2021-08-09 06 47 06) ゲームのラスボスを全て倒した人はいなさそう -- 名無しさん (2021-08-17 18 44 56) 国語辞典追加おめでとう -- 名無しさん (2021-09-09 16 56 12) いつかライダーでも昭和ではよくある弱い首領みたいなラスボスが出てこないかな -- 名無しさん (2021-11-01 22 45 01) 昭和ウルトラマン、北斗の拳は最終回の敵が最後に倒した敵というだけ -- 名無しさん (2021-11-01 22 55 03) キラはGvG NEXTのラスボスの一人を務めたのでネタではない。 -- 名無しさん (2021-12-29 03 43 30) ドラクエでミルドラース以外のラスボスで影が薄い奴って何がいると思う?個人的にはオン・ゾ・エーグが思い浮かぶ。 -- 名無しさん (2022-02-01 20 22 35) ギスヴァーグかなぁ。一応全ての元凶だけどマガルギの印象が強すぎたし、バイキルト以外印象に残ってない… -- 名無しさん (2022-07-23 12 25 22) 金正恩ってw -- 名無しさん (2022-07-31 11 52 02) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 26 48) デストルドス…もといセレブロは自分のこと文明自滅ゲームのラスボスと自称していたけど、ラスボスって最終的に倒されるのが目的なんやで…………?実際主人公たちに徹底的にやられたし -- 名無しさん (2022-08-08 01 30 27) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-08 13 26 04 傷物語で忍野メメが自称ラスボスなせいでキスショットのラスボス感なかった -- (名無しさん) 2023-02-19 20 04 41 FE烈火の剣の古の火竜、自身は完全なぽっと出ながら間違いなくゲーム中最強で、それでいて配置などの都合でミスしなければ負け(ロスト)はないっていう良いラスボスだったなあ -- (名無しさん) 2023-04-27 15 12 00 たまに主人公兼ラスボスのキャラが出て来る事も… -- (名無しさん) 2023-05-08 15 55 50 ペルソナ4の伊邪那美大神はあんまり探索しない人は見逃してしまいそうなラスボス。個人的にこれに気付く展開は鳥肌モノだった -- (名無しさん) 2023-06-10 12 27 55 ゲームのタイトルは忘れたが、やり方次第でその辺の村人の集団にラスボスを撃破させる事が可能だったゲームを見たことがあるな。 -- (名無しさん) 2023-07-12 14 59 04 アニメや漫画はまだしもゲームだと余計に面倒になるだけだからなぁ 強いラスボスは -- (名無し) 2024-02-23 12 10 29 今更だが前作の主人公がラスボスってくっそ扱いづらそうだよね -- (名無し) 2024-04-01 09 11 41 FF9のペプシマンみたいなラスボスが印象的だった -- (名無しさん) 2024-05-30 01 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る